Gamificación (o aprender jugando): Matific

No hace falta, para el común del público, adentrarnos demasiado en las últimas teorías que nos trae la neurociencia para entender las ventajas de aprender a través del juego y de cómo influye la motivación en el aprendizaje a cualquier edad…

Sin lugar a dudas, la compra de Minecraft por Microsoft sigue abriendo este abanico de posiblidades al respecto, ya que se trata de aplicaciones que son mucho más que un juego, donde en ese caso incluso subyacen componente de la base de la programación.

Hablando entonces de Gamificación, hoy vamos a presentar una herramienta que aborda uno de las habilidades más importantes a desarrollar por los chicos durante la escolaridad: la matemática.

Matific:

La verdad es que me llevé una grata sorpresa con  Matific por varios motivos: matific

  • Está pensada para chicos de primaria y pre escolar, pero diagramada para los docentes o padres por grado, contenidos, temas, según el diseño curricular de cada país.
  • La actividades son muy intuitivas de realizar y muy cuidadas desde el diseño.
  • Es gratuita para los docentes, pudiendo incluso, a partir de registrarse, armar listas de alumnos para realizar un seguimiento del progreso de las actividades/juegos que van realizando.
  • La pude correr desde cualquier sistema operativo, navegador, o dispositivo móvil como celulares o tablets.
  • Cuenta con apps para Android e iOS.
  • Todas las actividades y la interfaz puede trabajarse en Inglés o Castellano (y otros 13 idiomas)

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[clic en la imagen para ver un ejemplo de actividad]

Los invito entonces  a probar la herramienta y a enviarme otras, de este tipo, que como Matific, valgan la pena difundirlas.

¡Espero sus comentarios!

5 modelos de aulas virtuales: de la pizarra al Live learning

Ya sea que se está buscando un espacio que complemente la clase presencial, o para realizar cursos o capacitaciones a distancia, las aulas virtuales ya transitan una etapa de madurez importante, con recursos y aplicaciones cada vez más fáciles de utilizar y con funciones que incorporan cada vez más herramientas de la nube.

Presentamos entonces algunas de las más utlizadas… y una grata sorpresa desde Argentina!

Las estándares:

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Edmodo: Probablemente sea la más conocida por la comunidad de docentes TIC. Fue una de las primeras hacerse masiva, y sin publicidad aún siendo completamente gratuita. Es más parecido al manejo de una red social, muy sencilla e intuitiva. Se pueden crear grupos de docente

s y alumnos, bibliotecas (integrando archivos a través GoogleDrive), crear exámenes, alertas, y tiene sus respectivas aplicaciones en Android e iOS.

Me parece una buena opción para tener un complemento de clase, seguro. Para ampliar la información les recomiendo el manual co

nfeccionado por Antonio Garrido para ampliar la información.

Eliademy: con el mismo espíritu que la anterior y funciones similares,  aunque me parece estéticamente más cuidada, desde Finlandia llega

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otra opción interesante para la creación de cursos. También es gratuita, sin publicidad y cuenta con las aplicaciones en Android e iOS. Probablemente la contra pase que, si bien está en español, no van a encontrar tanto material en nuestro idioma para usar como soporte como con Edmodo. Les recomiendo probar ambas antes de meterse de lleno con alguna ya que uno toma en cuenta muchos factores a la hora de determinar la herramienta, sobre todo teniendo en cuenta el público al que irá dirigido el curso.

 

La sorpresa: Wormhole: Live Learning.  Este emprendimiento argentino me sorprendió desde su concepción y usabilidad. Es una

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plataforma que a través de sus productos (Campus, Classroom y Auditorium) permite tanto crear clases como dar capacitaciones online.
Es ahí donde, creo, está su fuerte ya que, tuve la oportunidad de probarlo participando de una charla como orador y en otra como asistente virtual,  amplía el concepto y funciones de las aulas convencionales. Las aplicaciones móviles -Android e  iOS- son muy completas, todo el material de trabajo se aloja en la nube, y están integradas con las principales redes sociales.

 

La decepciónGoogle Classroom . Tal vez es un poco lapidario el subtítutlo, pero la verdad es que viniendo de Google, me pareció muy pobre la propuesta así que ampliaré ventajas y desventajas en breve.

Otra más para seguir probando: Red de alumnos. Menos conocida que las anteriores pero también con muy buenas opciones e integración con otros serivios en la nube. 

Bonus track: SCHOOLOGY. Dicen que es la mejor, pero no la he usado, solo hice algunos test para conocerla, pero la verdad es que promete… A probarla entonces y me cuentan!

 

Aguardo sus comentarios, como así también los invito a indicar temas que les gustaría que sean desarrollados aquí…

Nos seguimos leyendo!

@martinianosalas

8 Apps imprescindibles para docentes

Hay rankings de todo tipo de las miles de aplicaciones y herramientas que tenemos a disposición ya sean para los dispositivos móviles (Android, iOS, WindowsPhone)  o los principales sistemas operativos como Windows, Linux o Mac. Muchos de nosotros no tenemos unificados todos ellos, pero en la mayoría de los casos tenemos la posibilidad de poder sincronizarlos y que los datos estén disponibles en todos ellos. Y también tenemos algunas aplicaciones imprescindibles…

Aquí mi lista:

Evernote: app  de gran utilidad para tomar, gestionar y compartir notas, apuntes, fotos, en todo momento. Las notas son accesibles desde cualquier dispositivo que se encuentre instalado gracias a la sincronización entre ellos. Para iOS y Android – Gratuitas

Evernote

 

 

GoogleDrive: es muco más que un sistema para  alojar archivos ya que se pueden crear documentos, presentaciones, formularios, encuestas, y trabajar

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colaborativamente. Luego los trabajos pueden compartirse, publicarse, o simplemente quejar guardados en la nube. Cada vez mśa integrada con los otro

s servicios de Google (por ejemplo desde GMail se puede enviar directamente archivos adjuntos al Drive) y otros programas que permiten tomar archiv

os compartidos desde allí. Al igual que la mayoría que aquí se detallan disponible para Android y iOS y Gratuita.

CamScanner: Obviamente funciona con la cámara, pero luego trabaja cada imagen como lo hacen los scanners, con el agregado que va convirtiendo cada im

agen en un pdf que va compaginando con la posibilidad de luego sincronizarlo con Google Drive, Dropbox, Box, o simplemente enviarlo por mail. Para Android. La versión gratuita es muy completa y la publicidad no molesta prácticamente. El equivalente en iOS podría ser JotNot Scanner

Pocket: Pocket es una app, y también una extensión en algunos navegadores que básicamente lo que hace es guardar algo para ser

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visto después. Ese algo puede ser un tuit, una nota del diario, o cualquier cosa que uno haya visto e cualquiera de los dispositivos que esté instalado, con la posibilidad de poder sincronizarlos y leerlos luego sin conexión a internet. Muy fácil de usar y estéticamente muy bien lograda. Brillante. Para iOS y Android – Gratuita   

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3 apps con Realidad Aumentada para sorprender a los chicos (y no tan chicos) mientras aprenden

Desde hace un tiempo con la masificación de los smartphones la realidad aumentada está cada vez más presente en campañas de marketing, pero también hay varios casos de aplicaciones muy buenas para entrentenerse y seguir aprendiendo fuera del aula.

Aquí algunas destacadas:

1. colAR App (disponible para Android y Iphone/Ipad)

Es una aplicación muy interesante porque, literalmente, les da vida a los dibujos de los chicos.

En primer lugar hay que descargar unos dibujos para colorear a mano desde el sitio web de la app. Una vez que han sido pintados, se abre la aplicación desde el smartphone o tablet y sobre el dibujo se despliegan una serie de animaciones como los que se muestran a continuación.

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