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	<title>#GameOver &#187; brigacop</title>
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		<title>¡Peligro! periféricos al acecho</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 14:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Periféricos y accesorios… ¡¿quién no entró alguna vez en esa?! En una computadora tener un mouse, un teclado o una impresora se justifica… Ahora, en el caso de las consolas, lo único que se necesita, además del sistema, es el joystick y un juego. ¡¡NADA MÁS!! Parece que ese concepto resulta muy difícil de comprender... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/19/peligro-perifericos-al-acecho/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Periféricos y accesorios… ¡¿quién no entró alguna vez en esa?! En una computadora tener un mouse, un teclado o una impresora se justifica… Ahora, en el caso de las consolas, lo único que se necesita, además del sistema, es el joystick y un juego. <strong>¡¡NADA MÁS!!</strong></p>
<p>Parece que ese concepto resulta muy difícil de comprender para las compañías, que con cada nueva generación intentan enchufarnos pistolas láser, sensores de movimiento, instrumentos musicales y <strong>toda clase de porquerías que se supone “elevan la diversión a nuevos niveles”</strong>. Salvo que con esa frase se refieran a la <strong>enriquecedora experiencia de agarrarte a trompadas con un pedazo de plástico inanimado</strong> que se niega a funcionar como debería (en los tres juegos con los que es compatible), no tengo la más **** idea de lo que quieren decir.</p>
<p><span id="more-315"></span></p>
<p>Todo empezó en la época del célebre Nintendo de 8 bits o, en estos pagos, el family game (versión pirata del famicom japonés) con la aparición de la <b>Nes</b><b> Zapper</b>, de la que ya he hablado en <a title="A la cuenta de tres: los mejores juegos de vaqueros de todos los tiempos" href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/08/22/a-la-cuenta-de-tres-los-mejores-juegos-de-vaqueros-de-todos-los-tiempos/" target="_blank">otros artículos</a>. Pese a ser el más decente en la interminable lista de periféricos fallidos del sistema, la Zapper era compatible con unos quince juegos (de entre los cuales menos de cinco son conocidos). El problema fue que<strong> funcionaba cuando quería</strong>, por lo que era común que, mientras forcejeabas inútilmente con el arma, se te escaparan todos los patos en el Duck Hunt mientras el perro de porquería se reía en tu cara.</p>
<div id="attachment_316" class="wp-caption aligncenter" style="width: 578px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/duck-hunt-zapper.jpg"><img class=" wp-image-316 " title="Se te escapó un pato" alt="duck hunt zapper" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/duck-hunt-zapper.jpg" width="568" height="278" /></a><p class="wp-caption-text">El perro del Duck Hunt y la Nes Zapper: perfectos aliados a la hora de hacerte calentar como loco.</p></div>
<p style="text-align: left">Peor aún era el caso de <b>R.O.B., el robot</b> (juro que ese era el nombre). La <strong>versión trucha de &#8220;Cortocircuito&#8221;</strong> funcionaba con solo dos juegos y no servía para otra cosa que acomodar fichitas de plástico una arriba de la otra cual Jenga (pero sin Gerardo Sofovich). Vale aclarar que, al cachivache ese,<strong> </strong><strong>le tomaba como veinte minutos acomodar cada pieza en su lugar </strong>(de nuevo, no me refiero a Sofovich).</p>
<p>Sin embargo, ningún periférico está a la altura del infame <b>Power Glove de Nintendo</b>.</p>
<p>Ya que lo más seguro es que nadie haya oído hablar de este <strong>artefacto del mal</strong>, les comento que se trata de un guante que, si no fuese por su color gris y por el hecho de que lleva pegado una especie de joystick en el dorso, parecería <strong>del tipo que se usa para fregar inodoros</strong>. La idea detrás del dispositivo era que uno pudiese controlar el juego mediante movimientos de la mano, lo que, como era de esperarse,<strong> salió para cualquier lado</strong> debido a lo estúpido del concepto y la falta de respuesta del guante.</p>
<div id="attachment_317" class="wp-caption aligncenter" style="width: 512px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/power-glove-2.jpg"><img class=" wp-image-317  " title="brigacop de joven" alt="power glove 2" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/power-glove-2.jpg" width="502" height="370" /></a><p class="wp-caption-text">“Pedile a tus papás que te compren esta porquería y vas a ser tan groso como este pibe (quien quiera que sea)”. Nota: Los rayos tipo Raiden que se ven alrededor del guante no corresponden a efectos visuales, sino al chico siendo electrocutado por el dispositivo.</p></div>
<p>Dejemos ahora al Nintendo de 8 bits en paz y pasemos a la era de las consolas de 16 bits (¡guau!), donde se destacaron tres periféricos: por un lado, el <b>mouse del Mario Paint </b>y el <b>Super scope, ambos de Super Nintendo</b>, siendo el último <strong>la misma pistola de siempre, pero en forma de bazooka</strong> (?!?); y por el otro, y más importante, <strong>el abuelo cachuso y senil del Kinect</strong>, me refiero al <b>Sega Activator, </b>un aro octagonal que se colocaba en el piso y que se supone que respondía a los movimientos de quién se paraba en su interior. Recuerdo haberlo visto una vez y volverme loco con la idea de poder hacer un dragon punch y que este se reprodujera en el juego (que ingenuos que son los niños); por supuesto que eso nunca sucedería en primer lugar por lo rudimentario de la detección de movimiento y, en segundo, porque solo servía para tres juegos: mortal kombat, eternal champions y comix zone. Saquen sus propias conclusiones.</p>
<div id="attachment_318" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/sega-activator-.jpg"><img class="size-full wp-image-318   " title="Cuidado con la abuela que pasa por atrás!" alt="sega-activator-" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/sega-activator-.jpg" width="500" height="328" /></a><p class="wp-caption-text">Quizás se pregunten que hace este demente en calzones peleándose consigo mismo sobre una pista de escalectric. Seguramente este ventilando su frustración por haber gastado 80 dólares en un accesorio que es incompatible con la mayoría de los juegos de las fotos.</p></div>
<p style="text-align: left">Algo similar sucedió con la aparición de dispositivos musicales, entre los que se destacaron (por decirlo de alguna forma) los controles en forma de maracas del <b>Samba de Amigo de Sega Dreamcast</b> y los bongós del <b>Donkey Konga, de Gamecube</b>. En ambos casos, los aparatosos dispositivos servían unicamente para jugar al juego para el que habían sido creados… y, si… se hubiese complicado para tirar un Hadoken o <strong>hacer una fatality con un par de maracas</strong> (¿¡¿a quién se le ocurre?!?).</p>
<div id="attachment_319" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/samba-de-amigo-imagen.jpg"><img class=" wp-image-319    " title="Convulsiones para todos" alt="samba-de-amigo-imagen" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/samba-de-amigo-imagen.jpg" width="420" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Samba de amigo. ¿Qué mejor forma de pasar el fin de semana que parado en medio del living, sosteniendo un par de maracas mientras se intenta determinar que **** es lo que está pasando en la pantalla?</p></div>
<p>El éxito de la Nintendo Wii, de la que se vendieron más de 100 millones de unidades, hizo que <strong>el resto de los fabricantes intentase subirse al tren</strong> de una mayor interacción juego &#8211; jugador. Así aparecieron el <b>Kinectic o</b> <b>Kinect de Xbox y el PS move de Sony</b>. El tema es que mientras la consola de Nintendo estaba exclusivamente desarrollada en base al concepto de detección de movimiento y por lo tanto tenía toda su librería de juegos a disposición, las imitaciones berretas de Sony y Microsoft contaron con soporte para<strong> tres títulos de miércoles y nada más</strong>, dejando en claro que <strong>solo buscaban ganar un billete rápido</strong>.</p>
<p>En resúmen, los periféricos en consolas son, y seguramente seguirán siendo, trampas para atrapar a cualquier iluso o padre desconocedor del tema, haciéndolos pagar <strong>altísimas sumas de dinero por basura que</strong>, ya sea por falta de soporte o pésima calidad de construcción, <strong>pasará más tiempo dentro de un placard que conectada</strong>.</p>
<p>¿Compraste algún buzón que no está en la lista? ¿Te agarraste a las piñas con algún periférico o accesorio? ¿Te volviste epiléptico viendo la foto del &#8220;Samba de amigo&#8221; y querés saber a quién tenés que demandar? Comentá lo que se te ocurra abajo y hasta la próxima.</p>
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		<title>En el espacio nadie puede oírte gritar&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror. Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/07/31/en-el-espacio-nadie-puede-oirte-gritar/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror.</p>
<p>Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por más amigo que fuera) podía ser la peor idea que se les pudiese ocurrir… además de la última.</p>
<p>Cuando a principios de 2014 Sega anunció que estaba trabajando en <strong>un nuevo título de Alien</strong>, la mayoría pensamos “pero que *excremento de perro*, se viene otro Colonial Marines” y rápidamente nos olvidamos del asunto. Sin embargo, pasó el tiempo y llegó la E3 con novedades de un montón de juegos, incluido aquel patito feo que injustamente habíamos <strong>descartado de una</strong>. De más está aclarar que el nuevo material sorprendió a muchos (sino no estaría escribiendo esta nota) y nos hizo ilusionarnos otra vez con la idea de una experiencia a la altura de la franquicia.</p>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>La trama del juego transcurre quince años después de los eventos de la primera película y antes de los de la segunda. El personaje principal es Amanda, hija de Ellen Ripley (si no sabían de su existencia es porque solo se la menciona en una escena eliminada de Aliens), que, al darse cuenta de que hace una eternidad que su madre &#8220;salió a comprar cigarrillos&#8221;, decide subirse al primer cohete que encuentre y recorrer el espacio buscándola, sin sospechar que el culpable de su desaparición es <strong>un extraterrestre que pocas similitudes guarda con E.T. o ALF</strong> (de hecho, ahora que lo pienso, este se come a casi toda la tripulación y deja vivo al gato).</p>
<p>Lo interesante de <strong>Alien: Isolation</strong> es que, siguiendo la tendencia impuesta por títulos como Outlast y Slender (y un milenio antes, Clocktower), no tenemos armas con las que defendernos, sino, en este caso, <strong>una porquería de detector de movimiento</strong> (el de las películas) que te indica que se acerca el alien cuando ya lo tenés encima, comiéndote la cara.</p>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg"><img class=" wp-image-164 " title="Mejor vamos por el otro lado..." alt="Detector de movimiento" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg" width="512" height="307" /></a><p class="wp-caption-text">Pensar que hace un rato el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo" target="_blank">xenomorfo</a> no era más que una viborita saliendo del pecho de alguien y ahora tiene que ir agachado para no darse la cabeza con el techo. Parece que también le cambió la voz y le salió pelo donde antes no tenía.</p></div>
<p>Es así que el juego no te deja otra opción que el sigilo, ya que el más mínimo ruido que hagas podría alertar a tu perseguidor y obligarte a esconderte en alguna parte hasta que pase el peligro o morir en el intento de forma lenta, dolorosa y horrible (o sea, viendo Alien vs Predator una y otra vez).</p>
<p>Para colmo, el alien no es el único problema con que tiene que enfrentarse Amanda. La nave por la que circula está infestada de “sintéticos” (los androides que en todas las películas <strong>chorrean lácteos</strong> cuando los destripan). Algunos son buenos como Bishop y otros, malos como Ash o incluso <a href="http://www.cultozeta.com.ar/images/brigacop7.jpg" target="_blank">Brigacop</a> (bueno, quizás no tanto). Por suerte a los segundos nos los podemos sacar de encima con el escaso arsenal con que cuenta nuestro personaje, eso si, cuidándonos siempre de no alertar al <strong>gigantesco monstruo homicida a nuestras espaldas</strong>.</p>
<div id="attachment_165" class="wp-caption aligncenter" style="width: 494px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg"><img class=" wp-image-165" title="En el horno" alt="Alien-Isolation androide" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg" width="484" height="272" /></a><p class="wp-caption-text">Si no te alcanza con la cara de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MbCCLQjy25A" target="_blank">Crash Dummy</a>, te podés dar cuenta que alguien es un sintético cuando lo prendés fuego y se sigue acercando hacia vos como si nada… si por el contrario cae al piso y deja de moverse, explicale al juez lo que estabas intentando comprobar y seguro te va a entender.</p></div>
<p>Ahhh, me olvidaba. Como siempre, acá tienen el trailer del juego para sacar sus propias conclusiones.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dNubXylvC70?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En resúmen, todavía es muy temprano para saber si el Alien: Isolation va a ser todo lo que promete o solo una mancha más en el expediente de la saga. De cualquier forma, lo visto hasta ahora alcanza por lo menos para ilusionarnos. Puede que en el espacio nadie puede oírte gritar&#8230; pero en tu casa si; así que hacéle un favor a tus vecinos y jugá con la luz encendida.</p>
<p>¿Te interesa el juego? ¿Crees que va a estar bueno? ¿Se te enganchó una especie de araña con cola larga a la cara, pero como ya se te despegó pensás que todo va a estar bien? Poné lo que se te ocurra abajo y, si tu caso es el último mencionado, tratá de que lo que pongas no sea un chiste largo, así no nos quedamos con las ganas de escuchar el remate. Hasta la próxima!</p>
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