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	<title>#GameOver &#187; outlast</title>
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		<title>The Evil Within y el renacimiento del survival horror</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>2014 y 2015 se perfilan como <strong>excelentes años para el mundo del terror en los videojuegos</strong>. Tras el paso de una generación marcada por la ausencia total de títulos que nos hicieran erizar los pelos de la nuca (La franquicia de Resident Evil fue mutando gradualmente hacia el mundo de la acción, al igual que Dead Space, mientras que Silent Hill desbarrancó por completo y Fatal Frame desapareció sin dejar rastro), el futuro del género parece aclararse (¿o debería ser “oscurecerse”?) gracias a la aparición de <strong>interesantes proyectos</strong>.</p>
<p>Juegos como<strong> Outlast y Amnesia: The dark descent</strong> lograron despertar el interés del público al poner al jugador en situaciones extremas y escalofriantes sin <strong>NADA con que defenderse</strong>, obligándolo a <strong>correr por su vida</strong> y esconderse detrás de cada caja o pared. Al fin y al cabo, por más que lo querramos negar, <strong>todos somos Rambo en el universo virtual, pero cuando en un callejón oscuro se nos acercan un par de sujetos con cara de pocos amigos, no tenemos grandes reparos en salir corriendo y arrasar con cualquier record de Usain Bolt</strong>.</p>
<p><span id="more-213"></span></p>
<div id="attachment_230" class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evil-within-chainsaw-guy.jpg"><img class=" wp-image-230 " title="Rambo: 0 - Motosierra: 1" alt="evil-within-chainsaw-guy" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evil-within-chainsaw-guy.jpg" width="567" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Se hace difícil correr cuando te acaban de afeitar la pierna con una motosierra. Sin embargo, no parece que uno pueda sentarse a razonar con este tipo.</p></div>
<p><strong>“The Evil Within”</strong>, el esperado título a cargo de <strong>Shinji Mikami</strong>, creador de Resident Evil y responsable de los primeros juegos de la saga, nos pone en los zapatos del detective Sebastian Castellanos quien, tras haber estado investigando junto a su equipo la escena de un múltiple homicidio, recibe un golpe en la cabeza y despierta colgando boca abajo en una especie de matadero atendido por el hijo bastardo de Leatherface y Jason Voorhees (¿A quién no le pasó alguna vez?). Desde ese momento, el juego se convierte en un <strong>descenso al infierno</strong> que, además de a un loco con una motosierra, incluye zombies, ríos de sangre (literalmente) y fantasmas al mejor estilo Ju-On o The Ring.</p>
<div id="attachment_215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evilwithin_hands.jpg"><img class=" wp-image-215    " title="Redecorando" alt="evilwithin_hands" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evilwithin_hands.jpg" width="567" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Cualquier persona con dos dedos de frente empezaría a correr apenas ve unas manos salir de un charco de sangre. El detective Sebastian Castellanos, en cambio, prefiere quedarse y asegurarse de que se trata de un monstruo entero y no solo de las manos.</p></div>
<p>A diferencia de los títulos antes mencionados, en “The evil within” sí contamos con la posibilidad de<strong> usar armas</strong> aunque, si nos guiamos por imágenes del juego, estas <strong>no le hacen mucho daño a los enemigos</strong> y <strong>las municiones son escasas</strong>. En otras palabras, mejor seguimos con la idea de <strong>salir corriendo ante el primer ruido</strong>.</p>
<div id="attachment_214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 541px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/the_evil_within-michael-Myers.jpg"><img class=" wp-image-214 " title="Se calentó el agente 47" alt="the_evil_within michael Myers" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/the_evil_within-michael-Myers.jpg" width="531" height="301" /></a><p class="wp-caption-text">Michael Myers de Halloween también dice presente en The Evil Within. Si alguien encuentra su peluquín, por favor avísele porque estuvo llorando toda la noche. Yo Le presté un sombrero, pero no quiso usarlo porque dijo que lo hacía verse “muy Freddy”.</p></div>
<p>En resúmen, el juego se ve bastante escalofriante y prometedor. Afortunadamente no tendremos que esperar mucho para comprobarlo, pues se supone que <strong>sale a la venta en octubre</strong>. Abajo les dejo el trailer, como para que decidan si tienen que ir preparando las billeteras o no.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/X3t1TVtfUfE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nos vemos la próxima y no se olviden de comentar o los va a ir a buscar el loco de la motosierra&#8230; sin motosierra, pero con un talonario de rifas que tiene que vender para pagarse el viaje de egresados ¡¡Chan chan chaaaaaan!!</p>
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		<title>En el espacio nadie puede oírte gritar&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror.</p>
<p>Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por más amigo que fuera) podía ser la peor idea que se les pudiese ocurrir… además de la última.</p>
<p>Cuando a principios de 2014 Sega anunció que estaba trabajando en <strong>un nuevo título de Alien</strong>, la mayoría pensamos “pero que *excremento de perro*, se viene otro Colonial Marines” y rápidamente nos olvidamos del asunto. Sin embargo, pasó el tiempo y llegó la E3 con novedades de un montón de juegos, incluido aquel patito feo que injustamente habíamos <strong>descartado de una</strong>. De más está aclarar que el nuevo material sorprendió a muchos (sino no estaría escribiendo esta nota) y nos hizo ilusionarnos otra vez con la idea de una experiencia a la altura de la franquicia.</p>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>La trama del juego transcurre quince años después de los eventos de la primera película y antes de los de la segunda. El personaje principal es Amanda, hija de Ellen Ripley (si no sabían de su existencia es porque solo se la menciona en una escena eliminada de Aliens), que, al darse cuenta de que hace una eternidad que su madre &#8220;salió a comprar cigarrillos&#8221;, decide subirse al primer cohete que encuentre y recorrer el espacio buscándola, sin sospechar que el culpable de su desaparición es <strong>un extraterrestre que pocas similitudes guarda con E.T. o ALF</strong> (de hecho, ahora que lo pienso, este se come a casi toda la tripulación y deja vivo al gato).</p>
<p>Lo interesante de <strong>Alien: Isolation</strong> es que, siguiendo la tendencia impuesta por títulos como Outlast y Slender (y un milenio antes, Clocktower), no tenemos armas con las que defendernos, sino, en este caso, <strong>una porquería de detector de movimiento</strong> (el de las películas) que te indica que se acerca el alien cuando ya lo tenés encima, comiéndote la cara.</p>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg"><img class=" wp-image-164 " title="Mejor vamos por el otro lado..." alt="Detector de movimiento" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg" width="512" height="307" /></a><p class="wp-caption-text">Pensar que hace un rato el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo" target="_blank">xenomorfo</a> no era más que una viborita saliendo del pecho de alguien y ahora tiene que ir agachado para no darse la cabeza con el techo. Parece que también le cambió la voz y le salió pelo donde antes no tenía.</p></div>
<p>Es así que el juego no te deja otra opción que el sigilo, ya que el más mínimo ruido que hagas podría alertar a tu perseguidor y obligarte a esconderte en alguna parte hasta que pase el peligro o morir en el intento de forma lenta, dolorosa y horrible (o sea, viendo Alien vs Predator una y otra vez).</p>
<p>Para colmo, el alien no es el único problema con que tiene que enfrentarse Amanda. La nave por la que circula está infestada de “sintéticos” (los androides que en todas las películas <strong>chorrean lácteos</strong> cuando los destripan). Algunos son buenos como Bishop y otros, malos como Ash o incluso <a href="http://www.cultozeta.com.ar/images/brigacop7.jpg" target="_blank">Brigacop</a> (bueno, quizás no tanto). Por suerte a los segundos nos los podemos sacar de encima con el escaso arsenal con que cuenta nuestro personaje, eso si, cuidándonos siempre de no alertar al <strong>gigantesco monstruo homicida a nuestras espaldas</strong>.</p>
<div id="attachment_165" class="wp-caption aligncenter" style="width: 494px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg"><img class=" wp-image-165" title="En el horno" alt="Alien-Isolation androide" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg" width="484" height="272" /></a><p class="wp-caption-text">Si no te alcanza con la cara de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MbCCLQjy25A" target="_blank">Crash Dummy</a>, te podés dar cuenta que alguien es un sintético cuando lo prendés fuego y se sigue acercando hacia vos como si nada… si por el contrario cae al piso y deja de moverse, explicale al juez lo que estabas intentando comprobar y seguro te va a entender.</p></div>
<p>Ahhh, me olvidaba. Como siempre, acá tienen el trailer del juego para sacar sus propias conclusiones.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dNubXylvC70?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En resúmen, todavía es muy temprano para saber si el Alien: Isolation va a ser todo lo que promete o solo una mancha más en el expediente de la saga. De cualquier forma, lo visto hasta ahora alcanza por lo menos para ilusionarnos. Puede que en el espacio nadie puede oírte gritar&#8230; pero en tu casa si; así que hacéle un favor a tus vecinos y jugá con la luz encendida.</p>
<p>¿Te interesa el juego? ¿Crees que va a estar bueno? ¿Se te enganchó una especie de araña con cola larga a la cara, pero como ya se te despegó pensás que todo va a estar bien? Poné lo que se te ocurra abajo y, si tu caso es el último mencionado, tratá de que lo que pongas no sea un chiste largo, así no nos quedamos con las ganas de escuchar el remate. Hasta la próxima!</p>
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