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	<title>#GameOver &#187; PS3</title>
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		<title>Tiempos violentos: la evolución de la violencia en los video juegos (2da parte)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la anterior parte de este recorrido por la historia de la violencia en los video juegos vimos como todo comenzó en los setentas con el escalofriante “Death race” y nos quedamos en los noventas, la era del Mortal Kombat y su interminable lista de clones. Sin embargo, la sangre en aquel entonces no era... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-2da-parte/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">En <a title="Tiempos violentos: la evolución de la violencia en los video juegos (1era parte)" href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/" target="_blank">la anterior parte </a>de este recorrido por la historia de la violencia en los video juegos vimos como todo comenzó en los setentas con el escalofriante “Death race” y nos quedamos en los noventas, la era del Mortal Kombat y su interminable lista de clones.</p>
<p>Sin embargo, la sangre en aquel entonces no era monopolizada por el género de los juegos de pelea, ya que fue en esa misma época en que empezaron a aparecer los actuales defensores del título de los más violentos; me refiero, por supuesto, a los shooter o juegos de tiros y más particularmente al título que revolucionó a la industria, convirtiéndola en lo que es hoy en día.</p>
<p><span id="more-293"></span></p>
<p>Por si a alguien le quedaba alguna duda, estoy hablando del “<b>Doom</b>” de 1993, <b>que nos puso en la disyuntiva de elegir reducir a los demonios del juego a un manojo de tripas con un bazookazo al rostro, u optar por la opción mas divertida (y económica), y colocarlos frente al extremo filoso y motorizado de nuestra motosierra.</b></p>
<div id="attachment_294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Doom_Ending_by_Darkxman.png"><img class=" wp-image-294  " title="¿Qué hay de nuevo, viejo?" alt="Doom_Ending" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Doom_Ending_by_Darkxman.png" width="504" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">¿Quién puede olvidar el final del Doom con la cabeza de ese pequeño y tierno conejito encajada en una estaca? Quizás se trataba de un &#8220;conejo vampiro&#8221;&#8230; chan chan chaaaann</p></div>
<p>Al igual que con el Mortal Kombat, la popularidad del Doom hizo que aparecieran centenares de copias, cada una de ellas más violenta y desagradable que las anteriores. Así llegamos a 1997 con el sucesor espiritual del “Death race” que, al igual que el anterior, nos premiaba por masacrar civiles (en este caso, transeúntes).</p>
<p>Si bien el objetivo principal del <b>“Carmageddon”</b> se suponía que era ganar una carrera de autos, no creo que nadie lo haya jugado con ese fin. En otras palabras, “<b>que el que nunca haya desviado su rumbo para atropellar a una ancianita con su andador lance la primera piedra</b>”.<br />
Ya desde la pantalla del menú, donde el cursor había sido reemplazado por una mano cercenada y sangrienta, uno sabía muy bien en lo que se estaba metiendo. Por supuesto que al lanzar un juego con esa consigna, <b>la gente de Stainless Games estaba prácticamente rogándole a los preocupados padres del mundo que se embarcaran en una nueva cruzada por “la decencia y los valores”</b>, por lo que no le llamó la atención a nadie que el título fuese prohibido en varios países y que empezaran a llover las demandas.</p>
<div id="attachment_296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 517px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/carmageddon-2.jpg"><img class=" wp-image-296 " title="Recalculando..." alt="carmageddon-2" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/carmageddon-2.jpg" width="507" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">¿Por qué la gente sale de sus casas en el mismo momento en que se está llevando a cabo una carrera de maniáticos por la ciudad? Y más importante aún: ¿Qué **** hace un auto en medio de un Shopping? La verdad es que a nadie le importa mientras podamos ver los poligonales cuerpos de esos pobres tipitos volando por los aires.</p></div>
<p style="text-align: left"> Fue en ese mismo año en que apareció el <b>“Postal”</b>, otro juego de tiros <b>que llegó echándose kerosene encima y dándole una caja de fósforos a los sectores más conservadores de la sociedad</b>. El título y su secuela carecen de argumento y los objetivos varían de misión en misión, aunque estos siempre incluyen el <b>pintar las paredes con las tripas de un montón de personas</b>. No hay mucho que valga la pena mencionar, más que el hecho de que una de dichas misiones nos lleva a <b>acabar con la vida de Gary &#8220;¿De qué estás hablando, Willys?&#8221; Coleman y orinar su cadáver</b> (por si no alcanzaba con lo de matarlo).</p>
<p>El 2001 nos trajo la tercera entrega de <b>Grand Theft Auto</b> con sus misiones “rampage”, en donde el objetivo era <b>matar a la mayor cantidad de civiles en un espacio de tiempo determinado</b>. Sin embargo, la crudeza del juego palidecería frente a la de otro título de Rockstar: “<b>Manhunt</b>” de 2003 y su secuela, de 2007 , que incluyen <b>ejecuciones super cruentas para todos los gustos, que van desde</b> <b>asfixiar a alguien con una bolsa de plástico, hasta “depilarle la espalda” con una sierra eléctrica. </b>Si hay un juego que lleva la palabra &#8220;perturbado&#8221; escrita por todas partes, es ese.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_cLpnTY_Crs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Llegamos así a la época más reciente, con Kratos de “<b>God of War</b>” y su <b>múltiple cerrada de puerta sobre la cabeza de Teseo</b>, o <b>los pedazos del cráneo de Hércules, que hubo que levantar del piso con aspiradora luego de su encuentro con el dios de la guerra</b>; aunque tampoco hay que olvidarse de Poseidón y de cómo recibió <b>la paliza de su vida antes de que le hundieran los ojos dentro de las cuencas y lo arrojaran por un risco</b>. Digamos que Kratos no es muy compasivo con aquellos que se cruzan en su camino…</p>
<div id="attachment_297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 695px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Kratos-Helios.jpg"><img class="size-full wp-image-297" alt="Kratos Helios" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Kratos-Helios.jpg" width="685" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Acá vemos como Kratos, tan amable como siempre, ayuda a Helios con una contractura en el cuello que lo estaba matando… ¡CUAC!</p></div>
<p>Como se habrán dado cuenta, el uso de violencia en los video juegos se ha ido incrementando con el pasar del tiempo y, más importante aún, incorporando como parte escencial de los mismos. Debido a la naturalidad con que se la acepta, aquellos títulos que buscan destacar su naturaleza sangrienta deben apuntar a<strong> ejecuciones</strong> <strong>más creativas y escabrosas</strong> para lograr sorprender al público. De cualquier forma esto no es algo que solo afecta al mundo de los juegos, sino a la sociedad en general.</p>
<p>Antes de ponerme muy filosófico, ¡nos vemos la próxima! y no se olviden de comentar lo que se les ocurra: si están a favor o en contra de la violencia virtual, si alguna vez les prohibieron jugar a un juego por su contenido o si hay algún título que les gustaría agregar a la lista&#8230; y más vale que sea bueno o les arranco los pulmones y los uso como flotadores para la pileta que, por supuesto, va a estar llena con sangre.</p>
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		<title>A la cuenta de tres: los mejores juegos de vaqueros de todos los tiempos</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 13:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya les tocó a los ninjas y ahora es el turno de los cowboys. Todos soñamos alguna vez con la idea de largar nuestro trabajo de oficina al demonio y subirnos a un caballo para recorrer las llanuras en busca de los más terribles forajidos ¿No?&#8230; Bueno, quizás haya que sacarle lo del caballo, la... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/08/22/a-la-cuenta-de-tres-los-mejores-juegos-de-vaqueros-de-todos-los-tiempos/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya les tocó a los ninjas y ahora es el turno de los cowboys. Todos soñamos alguna vez con la idea de <strong>largar nuestro trabajo de oficina al demonio</strong> y subirnos a un caballo para recorrer las llanuras en busca de los más terribles forajidos ¿No?&#8230; Bueno, quizás haya que sacarle lo del caballo, la llanura y los forajidos; pero el concepto básico es ese (largar el trabajo a la miércoles).</p>
<p>Parece que a todos nos fascinó la imagen de<strong> Clint Eastwood con su poncho roñoso</strong> cabalgando hacia un pueblo con música de Ennio Morricone de fondo, porque las películas del género son miles. Por el contrario, este interés no se traslado de igual forma al mundo de los juegos (hay muchos más títulos de ninjas y artes marciales que de cowboys y recompensas). De todas formas, existen unos cuantos ejemplares y, como no podía ser de otra forma, armé una lista con los mejores. ¿Qué les parece si arrancamos? (si dijeron que no, que mala suerte porque se lo van a tener que fumar… salvo que cierren la página… ¡por favor no cierren la página!).</p>
<p><span id="more-235"></span></p>
<p><strong>Red Dead Redemption</strong> (PS3, Xbox360): Si, este juego ya está <strong>súper quemado</strong>, pero no podría existir una lista que no lo incluyese. La historia de cómo John Marston intenta enmendar los errores de su vida trabajando como caza recompensas es excelente, especialmente el desenlace. El juego transmite tan bien la experiencia de ser un vaquero que uno casi puede sentir como le duelen las posaderas de tanto montar a caballo. Definitivamente el título representa<strong> una gran mejora sobre su decente antecesor</strong>, Red Dead Revolver.</p>
<div id="attachment_241" class="wp-caption aligncenter" style="width: 548px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/red_dead_redemption.jpg"><img class=" wp-image-241  " title="La gran Scorpion" alt="red_dead_redemption" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/red_dead_redemption.jpg" width="538" height="302" /></a><p class="wp-caption-text">Rockstar logró trasladar la fórmula GTA al salvaje oeste con Red Dead Redemption. La diferencia es que en el desierto uno no se lleva puesto un semáforo cada cinco segundos.</p></div>
<p><strong>Sunset Riders</strong> (Arcades, Génesis, Super Nintendo): Un juego que marcó una época con su excelente música y galería de villanos. La historia es prácticamente inexistente (unos tipos se juntan a cazar forajidos y cobrar las recompensas que penden sobre sus cabezas), pero lo mismo podría decirse de la mayoría de los juegos de aquél entonces. Prostitutas, estampidas y <strong>todos los estereotipos que se les puedan ocurrir</strong>… este juego lo tiene todo, hasta un cowboy con poncho rosa.</p>
<div id="attachment_236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/Cormano.jpg"><img class=" wp-image-236  " title="Cara de Benji Gregory" alt="Cormano" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/Cormano.jpg" width="410" height="274" /></a><p class="wp-caption-text">Pobre Cormano. Los compañeritos del colegio le enfermaron la cabeza con las rimas sobre su nombre. Por suerte no le afectó mucho&#8230; salvo que ahora los va a buscar armado con una escopeta.</p></div>
<p><strong>Wild Gunman</strong> (Nintendo, Arcades): Si, el juego al que Marty McFly le dedicó un par de fichas en la cafetería ultramoderna de “Volver al Futuro II”. Junto al “Duck Hunt”, este título fue una de los pocos motivos existentes para justificar la adquisición de la <strong>Nes Zapper</strong>, la infame pistola de Nintendo que se rompía cada semana. El objetivo del Wild Gunman era sencillo: salir victorioso en los duelos a muerte a los que te retaban los diversos enemigos del juego (<strong>Aclaración</strong>: con “diversos” quiero decir cinco y respecto al término “a muerte”, este claramente no aplica a los villanos, que vuelven a la vida una y otra vez… aunque también cabe la posibilidad de que se tratara de milillizos).</p>
<div id="attachment_238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 637px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/wild-gunman.jpg"><img class=" wp-image-238 " alt="wild gunman" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/wild-gunman.jpg" width="627" height="353" /></a><p class="wp-caption-text">Qué Gracioso! De repente a la Nes Zapper se le ocurría dejar de andar y te llenaban de balas. Lo bueno es que de premio te ganabas dos pisapapeles: la zapper y el cartucho del Wild Gunman.</p></div>
<p><strong>Mad Dog McCree</strong> (Arcades): ¿A quién quiero engañar? Este juego es <strong>una porquería;</strong> sin embargo, lo puse en la lista porque en su momento todos creímos que nos anticipaba <strong>el futuro de la industria</strong>. A aquellos que ni lo oyeron nombrar, les comento que más que un juego era una película interactiva que resultaba graciosa por las<strong> pésimas actuaciones</strong>… y cuando digo “pésimas” me refiero a que en comparación, el pobre flaco <strong>vestido de empanada</strong> que baila en los semáforos de la ciudad de Buenos Aires parece estar interpretando una obra de Shakespeare.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/2CMJDKf4Aio?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Eso es todo por hoy. Antes de irme cabalgando hacia el ocaso (y seguramente llevarme puesto algún cactus mientras trato de que el caballo se pare en dos patas a lo llanero solitario) les recuerdo que si se les ocurre algún juego que les parece que falta en la lista o cualquier otra cosa que quieran comentar, lo pongan abajo. ¡Hasta la próxima! ¡Yee-Haw! *se lleva puesto un cactus*.</p>
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		<title>The Evil Within y el renacimiento del survival horror</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 13:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2014 y 2015 se perfilan como excelentes años para el mundo del terror en los videojuegos. Tras el paso de una generación marcada por la ausencia total de títulos que nos hicieran erizar los pelos de la nuca (La franquicia de Resident Evil fue mutando gradualmente hacia el mundo de la acción, al igual que... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/08/14/the-evil-within-y-el-renacimiento-del-survival-horror/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2014 y 2015 se perfilan como <strong>excelentes años para el mundo del terror en los videojuegos</strong>. Tras el paso de una generación marcada por la ausencia total de títulos que nos hicieran erizar los pelos de la nuca (La franquicia de Resident Evil fue mutando gradualmente hacia el mundo de la acción, al igual que Dead Space, mientras que Silent Hill desbarrancó por completo y Fatal Frame desapareció sin dejar rastro), el futuro del género parece aclararse (¿o debería ser “oscurecerse”?) gracias a la aparición de <strong>interesantes proyectos</strong>.</p>
<p>Juegos como<strong> Outlast y Amnesia: The dark descent</strong> lograron despertar el interés del público al poner al jugador en situaciones extremas y escalofriantes sin <strong>NADA con que defenderse</strong>, obligándolo a <strong>correr por su vida</strong> y esconderse detrás de cada caja o pared. Al fin y al cabo, por más que lo querramos negar, <strong>todos somos Rambo en el universo virtual, pero cuando en un callejón oscuro se nos acercan un par de sujetos con cara de pocos amigos, no tenemos grandes reparos en salir corriendo y arrasar con cualquier record de Usain Bolt</strong>.</p>
<p><span id="more-213"></span></p>
<div id="attachment_230" class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evil-within-chainsaw-guy.jpg"><img class=" wp-image-230 " title="Rambo: 0 - Motosierra: 1" alt="evil-within-chainsaw-guy" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evil-within-chainsaw-guy.jpg" width="567" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Se hace difícil correr cuando te acaban de afeitar la pierna con una motosierra. Sin embargo, no parece que uno pueda sentarse a razonar con este tipo.</p></div>
<p><strong>“The Evil Within”</strong>, el esperado título a cargo de <strong>Shinji Mikami</strong>, creador de Resident Evil y responsable de los primeros juegos de la saga, nos pone en los zapatos del detective Sebastian Castellanos quien, tras haber estado investigando junto a su equipo la escena de un múltiple homicidio, recibe un golpe en la cabeza y despierta colgando boca abajo en una especie de matadero atendido por el hijo bastardo de Leatherface y Jason Voorhees (¿A quién no le pasó alguna vez?). Desde ese momento, el juego se convierte en un <strong>descenso al infierno</strong> que, además de a un loco con una motosierra, incluye zombies, ríos de sangre (literalmente) y fantasmas al mejor estilo Ju-On o The Ring.</p>
<div id="attachment_215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evilwithin_hands.jpg"><img class=" wp-image-215    " title="Redecorando" alt="evilwithin_hands" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/evilwithin_hands.jpg" width="567" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Cualquier persona con dos dedos de frente empezaría a correr apenas ve unas manos salir de un charco de sangre. El detective Sebastian Castellanos, en cambio, prefiere quedarse y asegurarse de que se trata de un monstruo entero y no solo de las manos.</p></div>
<p>A diferencia de los títulos antes mencionados, en “The evil within” sí contamos con la posibilidad de<strong> usar armas</strong> aunque, si nos guiamos por imágenes del juego, estas <strong>no le hacen mucho daño a los enemigos</strong> y <strong>las municiones son escasas</strong>. En otras palabras, mejor seguimos con la idea de <strong>salir corriendo ante el primer ruido</strong>.</p>
<div id="attachment_214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 541px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/the_evil_within-michael-Myers.jpg"><img class=" wp-image-214 " title="Se calentó el agente 47" alt="the_evil_within michael Myers" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/08/the_evil_within-michael-Myers.jpg" width="531" height="301" /></a><p class="wp-caption-text">Michael Myers de Halloween también dice presente en The Evil Within. Si alguien encuentra su peluquín, por favor avísele porque estuvo llorando toda la noche. Yo Le presté un sombrero, pero no quiso usarlo porque dijo que lo hacía verse “muy Freddy”.</p></div>
<p>En resúmen, el juego se ve bastante escalofriante y prometedor. Afortunadamente no tendremos que esperar mucho para comprobarlo, pues se supone que <strong>sale a la venta en octubre</strong>. Abajo les dejo el trailer, como para que decidan si tienen que ir preparando las billeteras o no.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/X3t1TVtfUfE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nos vemos la próxima y no se olviden de comentar o los va a ir a buscar el loco de la motosierra&#8230; sin motosierra, pero con un talonario de rifas que tiene que vender para pagarse el viaje de egresados ¡¡Chan chan chaaaaaan!!</p>
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		<title>En el espacio nadie puede oírte gritar&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror. Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/07/31/en-el-espacio-nadie-puede-oirte-gritar/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy me toca hablar de dos de las cosas que más me gustan en la vida: videojuegos y películas de terror.</p>
<p>Parece mentira, pero pasaron treinta y cinco años desde que la tripulación del Nostromo aprendió por las malas que subir a su nave a un tipo con un parásito pegado a la cara (por más amigo que fuera) podía ser la peor idea que se les pudiese ocurrir… además de la última.</p>
<p>Cuando a principios de 2014 Sega anunció que estaba trabajando en <strong>un nuevo título de Alien</strong>, la mayoría pensamos “pero que *excremento de perro*, se viene otro Colonial Marines” y rápidamente nos olvidamos del asunto. Sin embargo, pasó el tiempo y llegó la E3 con novedades de un montón de juegos, incluido aquel patito feo que injustamente habíamos <strong>descartado de una</strong>. De más está aclarar que el nuevo material sorprendió a muchos (sino no estaría escribiendo esta nota) y nos hizo ilusionarnos otra vez con la idea de una experiencia a la altura de la franquicia.</p>
<p><span id="more-163"></span></p>
<p>La trama del juego transcurre quince años después de los eventos de la primera película y antes de los de la segunda. El personaje principal es Amanda, hija de Ellen Ripley (si no sabían de su existencia es porque solo se la menciona en una escena eliminada de Aliens), que, al darse cuenta de que hace una eternidad que su madre &#8220;salió a comprar cigarrillos&#8221;, decide subirse al primer cohete que encuentre y recorrer el espacio buscándola, sin sospechar que el culpable de su desaparición es <strong>un extraterrestre que pocas similitudes guarda con E.T. o ALF</strong> (de hecho, ahora que lo pienso, este se come a casi toda la tripulación y deja vivo al gato).</p>
<p>Lo interesante de <strong>Alien: Isolation</strong> es que, siguiendo la tendencia impuesta por títulos como Outlast y Slender (y un milenio antes, Clocktower), no tenemos armas con las que defendernos, sino, en este caso, <strong>una porquería de detector de movimiento</strong> (el de las películas) que te indica que se acerca el alien cuando ya lo tenés encima, comiéndote la cara.</p>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg"><img class=" wp-image-164 " title="Mejor vamos por el otro lado..." alt="Detector de movimiento" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/alien-sensor-movimiento.jpg" width="512" height="307" /></a><p class="wp-caption-text">Pensar que hace un rato el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo" target="_blank">xenomorfo</a> no era más que una viborita saliendo del pecho de alguien y ahora tiene que ir agachado para no darse la cabeza con el techo. Parece que también le cambió la voz y le salió pelo donde antes no tenía.</p></div>
<p>Es así que el juego no te deja otra opción que el sigilo, ya que el más mínimo ruido que hagas podría alertar a tu perseguidor y obligarte a esconderte en alguna parte hasta que pase el peligro o morir en el intento de forma lenta, dolorosa y horrible (o sea, viendo Alien vs Predator una y otra vez).</p>
<p>Para colmo, el alien no es el único problema con que tiene que enfrentarse Amanda. La nave por la que circula está infestada de “sintéticos” (los androides que en todas las películas <strong>chorrean lácteos</strong> cuando los destripan). Algunos son buenos como Bishop y otros, malos como Ash o incluso <a href="http://www.cultozeta.com.ar/images/brigacop7.jpg" target="_blank">Brigacop</a> (bueno, quizás no tanto). Por suerte a los segundos nos los podemos sacar de encima con el escaso arsenal con que cuenta nuestro personaje, eso si, cuidándonos siempre de no alertar al <strong>gigantesco monstruo homicida a nuestras espaldas</strong>.</p>
<div id="attachment_165" class="wp-caption aligncenter" style="width: 494px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg"><img class=" wp-image-165" title="En el horno" alt="Alien-Isolation androide" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/07/Alien-Isolation-androide.jpg" width="484" height="272" /></a><p class="wp-caption-text">Si no te alcanza con la cara de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MbCCLQjy25A" target="_blank">Crash Dummy</a>, te podés dar cuenta que alguien es un sintético cuando lo prendés fuego y se sigue acercando hacia vos como si nada… si por el contrario cae al piso y deja de moverse, explicale al juez lo que estabas intentando comprobar y seguro te va a entender.</p></div>
<p>Ahhh, me olvidaba. Como siempre, acá tienen el trailer del juego para sacar sus propias conclusiones.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dNubXylvC70?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En resúmen, todavía es muy temprano para saber si el Alien: Isolation va a ser todo lo que promete o solo una mancha más en el expediente de la saga. De cualquier forma, lo visto hasta ahora alcanza por lo menos para ilusionarnos. Puede que en el espacio nadie puede oírte gritar&#8230; pero en tu casa si; así que hacéle un favor a tus vecinos y jugá con la luz encendida.</p>
<p>¿Te interesa el juego? ¿Crees que va a estar bueno? ¿Se te enganchó una especie de araña con cola larga a la cara, pero como ya se te despegó pensás que todo va a estar bien? Poné lo que se te ocurra abajo y, si tu caso es el último mencionado, tratá de que lo que pongas no sea un chiste largo, así no nos quedamos con las ganas de escuchar el remate. Hasta la próxima!</p>
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