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	<title>#GameOver &#187; truco</title>
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		<title>Famosos mitos y engaños de los video juegos</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 15:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de que Internet inundase nuestro mundo con sus torrentes de valiosa información, permitiéndonos saber cosas tan importantes como <b>la correcta forma de bailar el gangan style (o como quiera que se escriba)</b>; las únicas maneras de enterarse de novedades y “trucos” (ese era el término) en materia videojuegos eran a través de una revista especializada en el tema o en el patio del colegio, escuchando lo que le había ocurrido al amigo de un amigo (ese personaje semi mítico al que siempre le suceden <strong>cosas maravillosas que dejarían boquiabiertos incluso a los agentes Mulder y Scully</strong>).</p>
<p>Con su cuento, el <del>tremendo sanatero</del> narrador ganaba inmediata notoriedad y se convertía en el centro de atención (hasta que apareciese otro con una historia más loca, o que sus víctimas se diesen cuenta del engaño y quisiesen <b>molerlo a palos</b>). En algunos casos, los supuestos “trucos” se volvían tan populares que trascendían las barreras del colegio, propagándose incluso a otros países o regiones.</p>
<p><span id="more-358"></span></p>
<div id="attachment_368" class="wp-caption aligncenter" style="width: 779px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/compilado.png"><img class="size-full wp-image-368" alt="compilado" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/compilado.png" width="769" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">Sheng Long, Kano y Polybius. Errores de traducción, mentiras y fábulas. Tres componentes esenciales de las charlas de recreo.</p></div>
<p>El <b>Street Fighter II</b> de Capcom contó con cualquier cantidad de estos rumores. Recuerdo, por ejemplo, que un amigo de la escuela me juró y perjuró que había logrado subirse a un elefante en el escenario de Dhalsim y apalear a su oponente con la ayuda del paquidermo (y yo entré como el mejor).</p>
<p>Sin embargo, ninguna de estas mentiras fue tan popular como la inclusión de un <b>personaje super secreto</b>, al que supuestamente se accedía ganando el juego sin recibir golpe alguno, habiendo pasado por una pelea de diez rounds contra M. Bison (lo único que les faltó agregar a los desgraciados era tener que lograrlo mientras se hacia la vertical y se recitaba el abecedario al revés). Volviendo a lo importante, el mito se originó gracias a una <b>traducción espantosa del japonés</b>, que dejó a Ryu diciendo entre combates “You must defeat Sheng Long to stand a chance” (Tienes que vencer a Sheng Long para tener chances). Todos empezaron a especular sobre la existencia de este tal Sheng Long y se crearon historias que lo pintaban como maestro de Ryu y Ken. Para colmo, una revista norteamericana publicó que el rumor era cierto como parte de una broma del día de los inocentes. Se imaginarán que <b>millones de monstruitos pasados de azúcar y vacaciones</b> empezaron a desgastarse los pulgares intentando recrear las condiciones necesarias para que el personaje apareciese. La cuestión es que el rumor se volvió tan popular, que inspiró a Capcom a crear a Akuma/Gouki y su hermano Gouken años después.</p>
<div id="attachment_359" class="wp-caption aligncenter" style="width: 498px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/sheng-long.jpg"><img class=" wp-image-359 " alt="sheng long" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/sheng-long.jpg" width="488" height="238" /></a><p class="wp-caption-text">“Tienes que vencer a Sheng Long para tener chances”. Parece que Piccoro Daimaku le hizo caso a Ryu y le metío un tiro en la jeta al dragón después de que le concediera la eterna juventud. Una víctima más de la mala traducción.</p></div>
<p style="text-align: left">Algo parecido sucedió con <b>Mortal Kombat II</b>, que en la primer entrega se había encargado de <strong>cebar a todos con la inclusión de Reptile y un par de pavadas más</strong>.</p>
<p>Los rumores respecto al juego existieron desde el minuto cero. La mayoría tenía que ver con personajes secretos, como <b>la misteriosa antorcha humana</b> que aparece en el fondo del escenario The Pit II o con la liberación y posterior uso de <b>Kano y Sonya</b>, quienes aparecen encadenados en el escenario de Shao Kahn. Todas las semanas alguien salía con un nuevo método (el definitivo), que permitiría efectivamente liberar a los cautivos. Incluso había gente que ya hablaba de las fatalities de cada uno. Como era de esperarse, fue todo <b>un engaño que nos hizo perder a todos incontables horas</b>, así que le agradezco mucho al <b>tremendo desgraciado</b> al que se le ocurrió jugar con nuestros sentimientos y que Satanás lo conserve.</p>
<div id="attachment_360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 488px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/mortal_kombat_ii_toasty.jpg"><img class="size-full wp-image-360" alt="mortal_kombat_ii_toasty" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/mortal_kombat_ii_toasty.jpg" width="478" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">¡Toasty! En un juego en que la cabeza de un tipo se asoma y te festeja el que saques a tu oponente volando por los aires, cualquier cosa parece posible. ¡Maldito seas, Dan Forden, por darle vía libre a los trolls del mundo!</p></div>
<p>Además de los ya mencionados engaños, el mundo de los videojuegos cuenta también con un sinnúmero de mitos y leyendas urbanas, algunas de las cuales resultaron ser ciertas, como fue el caso de los <b>cartuchos de Atari enterrados en el desierto</b>.</p>
<p>Mi favorita es la del <b>Polybius</b>, un supuesto arcade o fichín que apareció misteriosamente en galerías de Portland, Oregon, por el año de 1981.</p>
<p>Según cuenta la historia, el juego era <b>medio lisérgico</b>, con muchos colores y acción constante y todo aquel que lo jugaba terminaba sufriendo de amnesia o pesadillas. De todas formas, eso no duró mucho debido a que al poco tiempo de haber sido lanzado, las máquinas de Polybius <b>desaparecieron de la faz de la tierra</b>, retiradas, según el mito, por misteriosos grupos de hombres de negro, que también se habían encargado de registrar los efectos del juego en aquellos que lo habían jugado.</p>
<p>El mito se volvió sumamente popular, llegando el Polybius a convertirse en <b>el santo grial del mundo de los juegos</b>. Constantemente aparecen nuevas fotos que comprueban su existencia o incluso recreaciones basadas en las experiencias de quienes supuestamente se sometieron a su lavado de cerebro. Abajo les dejo un link a una de estas “recreaciones”, pero les recomiendo que no la vean si tienen problemas de epilepsia o algo así porque <b>se pone super flashero.</b></p>
<div id="attachment_361" class="wp-caption aligncenter" style="width: 471px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/polybius-simpsons.jpg"><img class=" wp-image-361" alt="polybius-simpsons" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/10/polybius-simpsons.jpg" width="461" height="346" /></a><p class="wp-caption-text">La aparición de Polybius en los Simpsons. Nótese que tiene un solo botón, sin palanca ni nada y que lleva escrita la frase “propiedad del gobierno de los Estados Unidos”.</p></div>
<p>Y ahora si, el prometido link a la “recreación”.</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/Th2yXFJqpKU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Alguna vez te engrupieron con una de estas historias? ¿Se te ocurre alguna otra? ¿Jugaste al Polybius y ahora te están buscando unos tipos no tan simpáticos como Will Smith y Tommy Lee Jones para hacerte unas preguntas? Poné lo que se te ocurra abajo y ¡nos vemos la próxima!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>¡Ahora si arrancó el mundial!</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Despegá el póster de Messi de la pared. Tirá a la miércoles la foto de Cristiano Ronaldo en sunga. ¡Grandes eran los de antes! Aejio Mardona (sin la a) la rompía para la celeste y blanca en el FIFA 94, mientras que la dupla Fuerte &#8211; Capitale (a secas) hacía lo mismo en el International... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/06/13/ahora-si-arranco-el-mundial/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Despegá el póster de Messi de la pared. Tirá a la miércoles la foto de Cristiano Ronaldo en sunga. ¡Grandes eran los de antes! Aejio Mardona (sin la a) la rompía para la celeste y blanca en el FIFA 94, mientras que la dupla Fuerte &#8211; Capitale (a secas) hacía lo mismo en el International Super Star Soccer.</p>
<p align="left">Teniendo en cuenta la cantidad de blogs sobre el tema y lo agotada que está la eterna discusión FIFA vs PES, me decidí a armar una compilación de los mejores títulos de Fútbol disponibles hace veinte años (lo de “mejores” es relativo, teniendo en cuenta que, como demostró el arbitro de Brasil-Croacia, los japoneses &#8220;no cazan un fulbo del fulbo&#8221;).</p>
<p align="left"><span id="more-46"></span></p>
<p align="left"><strong>Goal! (Nintendo)</strong></p>
<p align="left">El juego más viejo de la lista y, para cualquiera que lo ve por primera vez, seguramente<strong> el mas trucho</strong>.<br />
La gracia del Goal! (que, por cierto, se pronunciaba con la A, ya que en esa época no teníamos ni idea de inglés) no radicaba en los gráficos, sino en la extraña jugabilidad. Era muy fácil hacer que un tiro saliese con comba y práctica común el abusar de ello. De tal forma, en lugar de comandar al jugador, terminábamos controlando a la pelota, que se esquivaba a todo el equipo contrario (arquero incluido).</p>
<p align="left"><strong>FIFA 94 (Super Nintendo, Sega Génesis)</strong></p>
<p align="left">En aquel entonces llamado FIFA a secas; este juego fue el primero en la super popular franquicia de EA Sports. Si bien no contaba con el “truco de la comba” del Goal!, un defecto le permitía al jugador pararse directamente frente al arquero contrario al momento del saque, interceptando la pelota y haciendo que entrara en el arco (Lo que en cualquier otra galaxia sería obstrucción).</p>
<div id="attachment_47" class="wp-caption aligncenter" style="width: 338px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/fifa-94-alineacion1.jpg"><img class=" wp-image-47   " alt="fifa-94-alineacion1" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/fifa-94-alineacion1.jpg" width="328" height="246" /></a><p class="wp-caption-text">Además de contar con el genio de Mardona (?!), el FIFA 94 nos ponía a Borges en el arco que, pese a la ceguera, tapaba todo.</p></div>
<p align="left"><strong>Hat Trick Hero / Football Champ (Super Nintendo, Arcades)</strong></p>
<p align="left">En este juego lo que menos importaba era el futbol. Los personajes tenían super poderes, los técnicos se puteaban; sin embargo<strong> lo que separó a este título del resto fue la posibilidad de pegarle al árbitro</strong>. De más está decir que los chicos gastaban cualquier cantidad de fichas para apalear al pobre gordo.</p>
<div id="attachment_48" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/hat-trick-hero.png"><img class="size-medium wp-image-48 " alt="hat trick hero" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/hat-trick-hero-300x204.png" width="300" height="204" /></a><p class="wp-caption-text">¿Descontento con el fallo? ¡Incrustale un botín en la cara al árbitro! Gracias Hat Trick Hero por promover el Fair Play</p></div>
<p align="left"><strong>Super Sideckicks 2 (Neo Geo, Arcades)</strong></p>
<p align="left">Ya vimos como los jugadores lo agarraban entre todos al arbitro como en un partido del ascenso, pero ahora toca el turno de la venganza. En este juego los futbolistas <strong>se prendían fuego</strong> (literalmente) cuando les sacaban tarjetas. En realidad, lo que pasaba es que si uno apretaba repetidamente algún botón mientras se emitía el fallo, podía arengar al jugador para reaccionar violentamente y así ganarse una expulsión (¡que trucazo!).</p>
<div id="attachment_49" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/super-sidekicks2.png"><img class="size-medium wp-image-49 " alt="super sidekicks2" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/06/super-sidekicks2-300x221.png" width="300" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">Una persona se convierte en Super Saiyajin cuando: a) matan a Krillin. b) Le sacan la roja.</p></div>
<p align="left">Silbatazo final. El arbitro señala el círculo central. Definitivamente, grandes eran los de antes.  Nos vemos la próxima y no se olviden de comentar.</p>
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