<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>#GameOver &#187; violento</title>
	<atom:link href="http://blogs.infobae.com/game-over/tag/violento/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogs.infobae.com/game-over</link>
	<description>TheCakeIsALie</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Oct 2014 15:00:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.2</generator>
		<item>
		<title>Tiempos violentos: la evolución de la violencia en los video juegos (2da parte)</title>
		<link>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-2da-parte/</link>
		<comments>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-2da-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
				<category><![CDATA[reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[acción]]></category>
		<category><![CDATA[bizarro]]></category>
		<category><![CDATA[carmageddon]]></category>
		<category><![CDATA[death race]]></category>
		<category><![CDATA[demandas]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[ejecuciones]]></category>
		<category><![CDATA[escándalo]]></category>
		<category><![CDATA[evolución]]></category>
		<category><![CDATA[explosiones]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[Gary Coleman]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[Id software]]></category>
		<category><![CDATA[indignación]]></category>
		<category><![CDATA[Kratos]]></category>
		<category><![CDATA[manhunt]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[postal]]></category>
		<category><![CDATA[protestas]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[sangre]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[splatter]]></category>
		<category><![CDATA[stainless games]]></category>
		<category><![CDATA[tiros]]></category>
		<category><![CDATA[tripas]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>
		<category><![CDATA[violento]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.infobae.com/game-over/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[En la anterior parte de este recorrido por la historia de la violencia en los video juegos vimos como todo comenzó en los setentas con el escalofriante “Death race” y nos quedamos en los noventas, la era del Mortal Kombat y su interminable lista de clones. Sin embargo, la sangre en aquel entonces no era... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-2da-parte/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">En <a title="Tiempos violentos: la evolución de la violencia en los video juegos (1era parte)" href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/" target="_blank">la anterior parte </a>de este recorrido por la historia de la violencia en los video juegos vimos como todo comenzó en los setentas con el escalofriante “Death race” y nos quedamos en los noventas, la era del Mortal Kombat y su interminable lista de clones.</p>
<p>Sin embargo, la sangre en aquel entonces no era monopolizada por el género de los juegos de pelea, ya que fue en esa misma época en que empezaron a aparecer los actuales defensores del título de los más violentos; me refiero, por supuesto, a los shooter o juegos de tiros y más particularmente al título que revolucionó a la industria, convirtiéndola en lo que es hoy en día.</p>
<p><span id="more-293"></span></p>
<p>Por si a alguien le quedaba alguna duda, estoy hablando del “<b>Doom</b>” de 1993, <b>que nos puso en la disyuntiva de elegir reducir a los demonios del juego a un manojo de tripas con un bazookazo al rostro, u optar por la opción mas divertida (y económica), y colocarlos frente al extremo filoso y motorizado de nuestra motosierra.</b></p>
<div id="attachment_294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Doom_Ending_by_Darkxman.png"><img class=" wp-image-294  " title="¿Qué hay de nuevo, viejo?" alt="Doom_Ending" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Doom_Ending_by_Darkxman.png" width="504" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">¿Quién puede olvidar el final del Doom con la cabeza de ese pequeño y tierno conejito encajada en una estaca? Quizás se trataba de un &#8220;conejo vampiro&#8221;&#8230; chan chan chaaaann</p></div>
<p>Al igual que con el Mortal Kombat, la popularidad del Doom hizo que aparecieran centenares de copias, cada una de ellas más violenta y desagradable que las anteriores. Así llegamos a 1997 con el sucesor espiritual del “Death race” que, al igual que el anterior, nos premiaba por masacrar civiles (en este caso, transeúntes).</p>
<p>Si bien el objetivo principal del <b>“Carmageddon”</b> se suponía que era ganar una carrera de autos, no creo que nadie lo haya jugado con ese fin. En otras palabras, “<b>que el que nunca haya desviado su rumbo para atropellar a una ancianita con su andador lance la primera piedra</b>”.<br />
Ya desde la pantalla del menú, donde el cursor había sido reemplazado por una mano cercenada y sangrienta, uno sabía muy bien en lo que se estaba metiendo. Por supuesto que al lanzar un juego con esa consigna, <b>la gente de Stainless Games estaba prácticamente rogándole a los preocupados padres del mundo que se embarcaran en una nueva cruzada por “la decencia y los valores”</b>, por lo que no le llamó la atención a nadie que el título fuese prohibido en varios países y que empezaran a llover las demandas.</p>
<div id="attachment_296" class="wp-caption aligncenter" style="width: 517px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/carmageddon-2.jpg"><img class=" wp-image-296 " title="Recalculando..." alt="carmageddon-2" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/carmageddon-2.jpg" width="507" height="381" /></a><p class="wp-caption-text">¿Por qué la gente sale de sus casas en el mismo momento en que se está llevando a cabo una carrera de maniáticos por la ciudad? Y más importante aún: ¿Qué **** hace un auto en medio de un Shopping? La verdad es que a nadie le importa mientras podamos ver los poligonales cuerpos de esos pobres tipitos volando por los aires.</p></div>
<p style="text-align: left"> Fue en ese mismo año en que apareció el <b>“Postal”</b>, otro juego de tiros <b>que llegó echándose kerosene encima y dándole una caja de fósforos a los sectores más conservadores de la sociedad</b>. El título y su secuela carecen de argumento y los objetivos varían de misión en misión, aunque estos siempre incluyen el <b>pintar las paredes con las tripas de un montón de personas</b>. No hay mucho que valga la pena mencionar, más que el hecho de que una de dichas misiones nos lleva a <b>acabar con la vida de Gary &#8220;¿De qué estás hablando, Willys?&#8221; Coleman y orinar su cadáver</b> (por si no alcanzaba con lo de matarlo).</p>
<p>El 2001 nos trajo la tercera entrega de <b>Grand Theft Auto</b> con sus misiones “rampage”, en donde el objetivo era <b>matar a la mayor cantidad de civiles en un espacio de tiempo determinado</b>. Sin embargo, la crudeza del juego palidecería frente a la de otro título de Rockstar: “<b>Manhunt</b>” de 2003 y su secuela, de 2007 , que incluyen <b>ejecuciones super cruentas para todos los gustos, que van desde</b> <b>asfixiar a alguien con una bolsa de plástico, hasta “depilarle la espalda” con una sierra eléctrica. </b>Si hay un juego que lleva la palabra &#8220;perturbado&#8221; escrita por todas partes, es ese.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_cLpnTY_Crs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Llegamos así a la época más reciente, con Kratos de “<b>God of War</b>” y su <b>múltiple cerrada de puerta sobre la cabeza de Teseo</b>, o <b>los pedazos del cráneo de Hércules, que hubo que levantar del piso con aspiradora luego de su encuentro con el dios de la guerra</b>; aunque tampoco hay que olvidarse de Poseidón y de cómo recibió <b>la paliza de su vida antes de que le hundieran los ojos dentro de las cuencas y lo arrojaran por un risco</b>. Digamos que Kratos no es muy compasivo con aquellos que se cruzan en su camino…</p>
<div id="attachment_297" class="wp-caption aligncenter" style="width: 695px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Kratos-Helios.jpg"><img class="size-full wp-image-297" alt="Kratos Helios" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/Kratos-Helios.jpg" width="685" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Acá vemos como Kratos, tan amable como siempre, ayuda a Helios con una contractura en el cuello que lo estaba matando… ¡CUAC!</p></div>
<p>Como se habrán dado cuenta, el uso de violencia en los video juegos se ha ido incrementando con el pasar del tiempo y, más importante aún, incorporando como parte escencial de los mismos. Debido a la naturalidad con que se la acepta, aquellos títulos que buscan destacar su naturaleza sangrienta deben apuntar a<strong> ejecuciones</strong> <strong>más creativas y escabrosas</strong> para lograr sorprender al público. De cualquier forma esto no es algo que solo afecta al mundo de los juegos, sino a la sociedad en general.</p>
<p>Antes de ponerme muy filosófico, ¡nos vemos la próxima! y no se olviden de comentar lo que se les ocurra: si están a favor o en contra de la violencia virtual, si alguna vez les prohibieron jugar a un juego por su contenido o si hay algún título que les gustaría agregar a la lista&#8230; y más vale que sea bueno o les arranco los pulmones y los uso como flotadores para la pileta que, por supuesto, va a estar llena con sangre.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/12/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-2da-parte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tiempos violentos: la evolución de la violencia en los video juegos (1era parte)</title>
		<link>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/</link>
		<comments>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 14:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Messuti</dc:creator>
				<category><![CDATA[reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[arcades]]></category>
		<category><![CDATA[bizarro]]></category>
		<category><![CDATA[brutal]]></category>
		<category><![CDATA[death race]]></category>
		<category><![CDATA[ejecuciones]]></category>
		<category><![CDATA[eternal champions]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[indignación]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[protestas]]></category>
		<category><![CDATA[sangre]]></category>
		<category><![CDATA[splatter]]></category>
		<category><![CDATA[splatterhouse]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[time killers]]></category>
		<category><![CDATA[tripas]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>
		<category><![CDATA[violento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.infobae.com/game-over/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[Sangre, tripas, ejecuciones brutales… hoy en día resulta imposible imaginar un shooter o juego de tiros sin todos estos condimentos; sin embargo, los más veteranos sabemos que hace solo unas décadas la inclusión de estos cruentos detalles en un juego hubiese generado un revuelo increíble en la sociedad: Padres furiosos, campañas escolares, junta de firmas,... <a href="http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/">continuar leyendo &#8594;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sangre, tripas, ejecuciones brutales</strong>… hoy en día resulta imposible imaginar un shooter o juego de tiros sin todos estos condimentos; sin embargo, los más veteranos sabemos que hace solo unas décadas la inclusión de estos cruentos detalles en un juego hubiese generado un <strong>revuelo increíble en la sociedad</strong>: Padres furiosos, campañas escolares, junta de firmas, <strong>Guillermo Andino con cara de indignado</strong> (y muy mal informado) hablando del tema en el noticiero de la noche… en fin, todas las pavadas que “justifican” la existencia de los sectores más conservadores.</p>
<p><span id="more-271"></span></p>
<p>Con esta introducción aclaro que no es mi intención analizar el por que de la violencia en los juegos ni debatir sobre si está bien o mal, sino ver como ha evolucionado con el pasar del tiempo.</p>
<p>En los tiempos del Tetris y el Pac man, los juegos eran extremadamente simples, por lo que <strong>había que estar muy perturbado para encontrar algún tipo de violencia en un circulito siendo perseguido por fantasmitas</strong> (aunque no faltaban los que ya los culpaban de alienar a la juventud, convirtiendo a los chicos en zombies). Por supuesto, uno podría argumentar que ya en ese entonces existía el no tan célebre <strong>“Death race” de 1973</strong> (supuestamente basado en la película del mismo nombre), una suerte de tatarabuelo del Carmageddon donde el objetivo era atropellar gente para ganar puntos; sin embargo, los <strong>primitivos gráficos de palitos</strong> dificultaban mucho el imaginarse una escena particularmente truculenta (en otras palabras, lo podías jugar con toda tu familia alrededor, que <strong>nadie se iba a dar cuenta de lo que supuestamente estaba ocurriendo en la pantalla</strong>).</p>
<div id="attachment_272" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/death-race.jpg"><img class="size-full wp-image-272 " title="Una carnicería" alt="death race" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/death-race.jpg" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Que los más impresionables se tapen los ojos porque acá llegó “Death race”. Esos dos dibujitos se acercan peligrosamente a los otros dos… ahora la pregunta es ¿Cuáles son los autos y cuáles las personas?</p></div>
<p>Las cosas se mantuvieron más o menos de la misma forma hasta fines de los ochentas, cuando apareció <strong>“Splatterhouse”</strong> con sus mutilaciones y gusanos carnívoros. Los padres no tomaron a bien que sus hijos comandaran a Rick Taylor mientras este <strong>atacaba con una cuchilla de carnicero a una cabezas flotando alrededor de una cruz invertida</strong>, por lo que las protestas hicieron que solo estuviese disponible en su versión original en Japón. Al resto del mundo le dieron una más light (sin cuchillas ni cruces invertidas). Para colmo, previendo que alguien iniciara una demanda contra Namco por el parecido de Rick con Jason Voorhees de Viernes 13, la máscara del personaje cambio de color blanco a rojo.</p>
<div id="attachment_273" class="wp-caption aligncenter" style="width: 539px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/splatterhouse2.jpg"><img class=" wp-image-273" alt="splatterhouse2" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/splatterhouse2.jpg" width="529" height="370" /></a><p class="wp-caption-text">¿Querían violencia? Rick Taylor redefinió el término atacando con su motosierra a un feto despellejado colgando de una orca; todo eso mientras al otro lado del globo Nintendo lanzaba el Super Mario Bros 3 y el Zelda 2.</p></div>
<p>Pese a la indignación de muchos, la tendencia fue aumentando y así llegó 1992 con el super-recontra-archi-famoso <strong>“Mortal Kombat”</strong> y sus memorables <strong>arrancamientos de cabeza con columna vertebral de yapa</strong>. La popularidad del juego entre el público joven hizo que no tardara en desatarse<strong> una verdadera cascada de títulos similares</strong>, entre los que se contaron<strong> &#8220;Killer Instinct&#8221;</strong>, <strong>“Eternal champions”</strong> (los dos con fatalities)  y <strong>“Time killers”</strong>, otra copia casi desconocida del Mortal Kombat, cuyo detalle particular constaba en <strong>poder cercenar los miembros del contrincante durante la pelea</strong> (lástima que estos se regeneraban mágicamente en el siguiente round).</p>
<div id="attachment_279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/time-killers-arthur.jpg"><img class="size-full wp-image-279  " title="Una para Franco Bagnato" alt="time-killers-arthur" src="http://blogs.infobae.com/game-over/files/2014/09/time-killers-arthur.jpg" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">¿Pensaron que iba foto del Mortal Kombat? Como si no lo conocieran de memoria. No… este es el Time killers, con el samurai que nos enseña a pelear con un solo brazo y su contrincante, el gemelo perdido de Sir Arthur de “Ghost n’goblins”.</p></div>
<p style="text-align: left"> Ahora es cuando llegamos a ese momento incómodo en que notan que ya se termina el artículo pese a que recién vamos por los noventas… Y sí; <strong>se viene un “continuará” grande como una casa</strong>. Lo que pasa es que se que si no corto la nota en dos, los lectores más vagos (No me refiero a ustedes, sino a otros…) ven la extensión y no la leen ni a palos, así que seguimos la semana que viene con la evolución de la violencia en los videojuegos.</p>
<p style="text-align: left">¿Cuál es el juego más violento que jugaron en su vida? No se olviden de comentarlo abajo (a ver si de paso me tiran alguna idea para seguir con esto&#8230;). Nos vemos la semana que viene con la super sangrienta continuación de esta nota. ¡No se la pierdan!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogs.infobae.com/game-over/2014/09/05/tiempos-violentos-la-evolucion-de-la-violencia-en-los-video-juegos-1era-parte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 1.193 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2017-01-29 20:15:28 -->
