Descarga el nuevo Option File: Torneo Final #PES2013

Torneo Final Versión FINAL

Que incluye?
- Equipaciones PREMIER LEAGUE Y ESCUDOS
- Primera y Segunda Division ARGENTINA
- Las 16 equipaciones de la Liga de Portugal
TODOS los uniformes, Y TODOS los escudos!
- Apariencias mejoradas con editor interno y otras con scan!
- Los equipos Argentinos que participan de la actual Copa Libertadores, tienen sus uniformes licenciados por Konami y se los usa fuera de la competicion internacional.
- 19 Estadios (Equipos de la A y B)
+ TODAS las transferencias que actualizo Konami!

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Nuevo Option File Argentino Torneo Final #PES2013


Torneo Final Versión FINAL
Que incluye?
- Equipaciones PREMIER LEAGUE Y ESCUDOS
- Primera y Segunda Division ARGENTINA
- Las 16 equipaciones de la Liga de Portugal
TODOS los uniformes, Y TODOS los escudos!
- Apariencias mejoradas con editor interno y otras con scan!
- Los equipos Argentinos que participan de la actual Copa Libertadores, tienen sus uniformes licenciados por Konami y se los usa fuera de la competicion internacional.
- 19 Estadios (Equipos de la A y B)
+ TODAS las transferencias que actualizo Konami!
El Option File esta creado para jugar el torneo final del futbol Argentino, entrando a VIDA FUTBOLISTICA/ LIGA MASTER/ poniendo que quieres clasificar a la Copa Libertadores.
Ademas hay 3 ASCENSOS y DESCENSOS a final de temporada y son torneos largos de todos contra todos en 2 vueltas.
Juegan la Copa Argentina durante la temporada contra los equipos de la B Nacional.
SOLO PARA Playstation 3 con PES original y la version 1.04 con paquete de datos 5.00

CONTIENE 1189 ARCHIVOS
Es GRATUITO y no perjudica el poder jugar ONLINE!
Es un trabajo gratuito y hecho por amor al juego.
creditos: PES_AFA, MrGametight y Robbye Ron

Te espero en Twitter!

Sebastian Fernandez

AFC Champions League, nueva Licencia en PES

Tras las notas publicadas en webs árabes de fútbol y la confirmación vía Twitter del Dr. Hafez Al Medlej, presidente del comité de marketing de la AFC, nos encontramos con una noticia publicada en el mes de marzo por el diario Al Jazirah.

En dicha nota se revela un acuerdo entre la Confederación Asiática de Fútbol y la desarrolladora japonesa Konami, a continuación les dejo una traducción abierta de la nota publicada por el diario.

 

Una compañía japonesa llevará la AFC Champions League a la PlayStation
El representante de la comisión de marketing de la AFC ha tenido éxito en llegar a un acuerdo definitivo con la empresa japonesa Konami, para llevar la AFC Champions League a la PlayStation. La firma del acuerdo final se llevará a cabo en los próximos días en Dubái, Emiratos Árabes Unidos, en presencia de Yousuf al-Serkal, vicepresidente de la AFC, el Dr. Hafez Al Medlej presidente del comité de marketing, y por parte de Konami se espera el arribo del presidente de dicha compañía y su director de marketing. El acuerdo se produce tras revelarse el impresionante aumento de audiencia que ha alcanzado la AFC Champions League (un aumento de 53% con respecto al año anterior) y la ampliación de los países que participarán en dicho torneo durante la temporada 2014-2016, la cual promete ampliarse de 10 a 23 países del top de la AFC tras llegar a un acuerdo en Kuala Lumpur entre dichos países y la AFC.
Como recordarán Konami incorporó en PES 2012 textos en árabe, ademas PES 2013 fue lanzado en Medio Oriente durante el evento Games12, la más grande convención de videojuegos realizada en Dubái, Emiratos Árabes Unidos, y por si fuera poco Konami ha lanzado en los últimos meses feedbacks oficiales en árabe.

Pro Evolution Soccer cuenta con una gran popularidad en el Medio Oriente y al parecer Konami ha decidido competir en dicho mercado con EA Sports y su saga FIFA.

Este lunes se revelaran todos los detalles, pero a estas alturas todo hace apuntar que la AFC Champions League será una de las nuevas licencias de Pro Evolution Soccer 2014.
Los mantendremos informados.

Fuente: http://todowe.blogspot.com.ar/
Impeacble trabajo del amigo Jhon, mas conocido como todoWE! Seguilo en Twitter para mantenerte informado.

Te espero en Twitter!
Sebastian Fernandez

Option File Copa Pilsener / Ecuador #PES2013

Campeonato ecuatoriano de fútbol actualizado compatible para el paquete de datos 4.00 de PES 2013, gracias a este grupo de ecuatorianos unidos por el amor al PES nos llega la Copa de nuestro país

Los equipos ecuatorianos, los estadios y los cantos de varios de estos equipos están bien editados en estos archivos, gratuitos y totalmente legales para tu playstation 3 y tu Pro Evolution soccer 2013 original.

Gracias a Luis Alava, Fernando Puyol y Javier Alejandro Jimenez

SON 885 archivos!
Descargar AQUI

Si tienes preguntas puedes seguir al creador en twitter

Luis Alava  @BigL_7or11

CREDITOS
Luis Alava, Fernando Puyol, Javier Jiménez y Robbye Ron

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Sebastian Fernandez

Nueva DLC – PES2013 – 25 de Abril

 

Nueva actualizacion!
Konami anunció el último paquete de datos para PES 2013, el proximo Jueves 25 de Abril – Nueva DLC, correspondiente a la Copa Libertadores.
Todos los jugadores de los 38 equipos ACTUALIZADOS!
Disponible para para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC de manera gratuita.

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Sebastian Fernandez

18 de Marzo – Lanzamiento OF Argentino Torneo Final #PES2013

Lanzamiento OFICIAL del Nuevo Parche ARGENTINO!!
El proximo lunes 18 de Marzo, sera el dia en el cual podras descargar el Option File del Torneo Final Argentino, el cual contara con novedades y actualizaciones varias.
En una tarea conjunta entre @Pes_Afa, Robbye Ron y quien les habla.

- Plantillas Actualizadas al 100%
- 100% de los Estadios y modificaciones para lograr mayor realismo
- Rostros y Faces Nuevas y mejoradas
- Kit e Indumentaria de los equipos, actualizadas al dia de hoy

y Mas!

Dudas, consultas o Preguntas ¿?

Te espero en Twitter!
Sebastian Fernandez

Nuevo Motor Gráfico #PES2014

Ya esta en las calles la nueva entrega de la revista Edge que como os contábamos revela todos los aspectos técnicos del nuevo motor gráfico de PES 2014 y posteriores entregas.

Haremos un resumen con toda la información que se puede leer en la revista EDGE.

El nuevo motor se basa en Fox Engine sobre todo a Nivel Visual.

El nuevo motor es capaz de crear en tiempo real los rayos del sol y las sombras de acuerdo a la posición de la luz, angulo y cantidad de luz.

La camisetas son mucho mas detalladas gracias a la texturizacion linear, en ellas podemos ver las arrugas tanto en vertical como en horizontal.

La imagen de Masuda en 3D tiene 2 millones de Polígonos contra los 2000 de antes. El nuevo tratamiento de luz da un aspecto más real aún.

Todo esto corre sobre PS3.

Se ve increíble” en PlayStation 3, con gráficos “que son casi indistinguibles” de la vida real.

El nuevo motor gráfico da muchas más posibilidades para llevar el juego fuera de las consolas, smartphones, tablets etc..

El nuevo motor no solo se basa en potenciar los gráficos, sino que se han rediseñado toda la física y controles para ver las diferentes reacciones al encontrarse jugadores grandes, pequeños , lentos o ágiles.

Aún no esta claro como se controlará el cuerpo del jugador pero parece que se irá al stick derecho.

Se pudo ver un partido dónde pudimos ver un gráfico de la motivación de los jugadores sobre el tiempo.

A los jugadores mas fuertes psicologicamente no les afectaba mucho que recibieran un gol y en cambio afectaba a la grada.

El publico reacciona según las condiciones del partido.

Aún no esta claro como esto puede afectar a los stats de los jugadores.

La influencia del publico y la mentalidad de los jugadores será revisada según los resultados, pero aún no se sabe si en tiempo real o con actualizaciones.

El nuevo motor utiliza físicas basadas en el baricentro dando a los jugadores unos centros de gravedad mas realistas a su técnica.

Se verán nuevas colisiones entre jugadores de una manera mas realista, cargas con el hombro, lucha con los brazos.

El publico tendrá su importancia en los partidos. Todavia sin definir pero quizás podamos ver como la efectividad de los pases baje o se pierda debido a la presión.

Se añadirán características mentales a Player ID.

El nuevo motor podrá recrear mejor las estrategias de los equipos, su forma de jugar.

Podremos asignar a los jugadores en la táctica aspectos determinados en una zona del campo, por ejemplo agresividad para un defensa en una zona del campo.


Pilares del Nuevo Motor

  • Fisicas Baricentro

El nuevo motor dará mayor separación entre los jugadores y el balón. 3 veces más que en PES 2013.

Por ejemplo un delantero puede dejar caer su cuerpo a un lado y usar la pierna contraria para golpear el balón en dirección contraria.

Cada jugador tendrá su propio centro de gravedad dándonos diferentes tipo de control según este.

Animaciones más naturales y reales que en FIFA 13.

Controlaremos al jugador y la física la animación. Esto puede ser una revelación en los juegos de fútbol.

  • Contacto y Físicas

Los jugadores pueden luchar por el espacio incluso sin balón

Se podrá estirar de la camiseta, la camiseta ya no esta pegada al cuerpo.

Los jugadores más ágiles podrán desequilibrar bajando los hombros o esconder el balón gracias a su aceleración.

  • Emulador de Formaciones

Las formaciones siguen como en PES 2013 pero ahora podemos asignar zonas de juego a nuestros jugadores para hacer cualquier tipo de misión táctica.

Podemos asignar presión en campo contrario y movimientos en la zona de ataque por ejemplo.

Podremos así crear estrategias para ganar a equipos fuertes en nuestro campo con la ayuda del publico.

El nuevo motor hará mucho mas eficiente el trabajo.

Facilitará el trabajo a los programadores.

Los regates no tienen porque ser muchos mas fáciles pero si que serán mas claro.

Podremos controlar el balón usando el movimiento del cuerpo.

La idea es dar una aspecto más real a los regates, no simples combinaciones de botones.

Las nuevas físicas afectarán al controlar un balón o para por ejemplo pasarlo por encima de un rival.

Se crearán nuevos controles más intuitivos y que darán mucha más precisión.

El balón estará totalmente separado del jugador.

Podremos ver como un delantero se esta cayendo, podrá poner una mano sobre el césped y, justo cuando está a punto de caer al suelo, recuperar el equilibrio, y seguir hacia delante con el balón.

La información más extensa y más imágenes las tenéis en la edición 252 April de Edge.-

FUENTE: http://www.winningelevenblog.es
ALTAMENTE RECOMENDABLE, acostumbrarte a consultar seguido esta Web!

 

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Sebastian Fernandez

Nuevo OptionFile Argentino “Torneo Final” #PES2013

En breve se lanzara el Nuevo Option Filer ARGENTINO, Torneo Final!
El cual incluye, todos los planteles actualizados al dia de la fecha de lanzamiento, cambios y remodelacion en los Estadios, Stats y puntajes de jugadores nuevos y MAS!

El nuevo Option File, es una verdadera Obra de Arte! y fue realizado en conjunto por https://twitter.com/Pes_Afa y Robbye Ron.
En unos dias se hara Oficial, su lanzamiento y Aqui, podras encontrar el LINK de Descarga!

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Sebastian Fernandez

Flechas de condición PES2013

Los grandes jugadores de PES, entienden y reconocen que para armar el mejor equipo posible, sea cual sea el equipo con el cual estamos jugando, las flechas de condición de los jugador, son un detalle que no podemos pasar por alto.

Estos iconos, están relacionados directamente a la situación física de cada uno de los jugadores. Las flechas pueden apuntar hacia arriba (color rojo), hacia arriba diagonal a la derecha (color naranja), hacia la derecha (color verde) lo cual nos indica un valor normal y  luego siguen las que disminuyen el rendimiento normal, hacia abajo diagonal (color celeste) y por ultimo la odiada flecha para abajo (color violeta).

Efecto extra

Las flechas repercuten directamente en los jugadores, provocando a quien lo utilice la sensación de que el mismo esta mas lento o rápido, según su condición.

La condición negativa, podrían provocar con mayor facilidad errores, perdida de balones, pases incorrectos y fallas inesperadas e increíbles y ademas provocar que su energía se agote con mayor rapidez.

Entiendo que las flechas de condición afectan a todos los jugadores por igual, pero quizás los mediocampistas sean los que menos nos transmitan el efecto negativo en el rendimiento, porque no son quienes se encuentran con mayor frecuencia en las jugadas mas determinantes de los partidos.

Por este motivo entiendo que los delanteros, defensores y arqueros se ven mayormente afectados, cuando su condición es adversa y su rendimiento, podría limitarse a un solo tiempo, para luego quedarse en el vestuario  junto a un tubo de oxigeno.

Entonces … un equipo titular y mismos titulares siempre o consideras el uso de las flechas determinante para la formación de los once titulares?
Sos de confiar en los jugadores suplentes con flecha roja? Anímate a no depender de jugadores, a utilizar los cambios disponibles cuando los el cansancio comienza a sentirse en los puestos claves y necesitas reforzar algún sector del campo.
Ahora si!
Espero tus respuestas!

1) Actualmente, ¿enciendes la Función de Condición cuando juegas
contra un amigo?
2) ¿Cambias tu alineación o substituyes jugadores acorde a su condición?
3) ¿Tienes algún comentario sobre la función?

Tu opinión es muy importante.

Saludos!
Sebastian Fernandez